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„Not only is it possible for HTML5 and Flash to peacefully coexist, but they can also help each other achieve a result not possible on their own.“ Weiter so! Es sind die Hacker und Bastler, die eine Plattform fortentwickeln, indem sie die Grenzen neu versetzen. Seite besuchen »

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Großartiger TED-Vortrag von John Underkoffler. Unbedingt anschauen! Link öffnen »

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Im 2. Teil meiner Serie über 3D CSS-Transformationen geht es nun um die Matrix. Was hat es mit diesem geheimnisvollen Ding auf sich und wie kann man es einsetzen?

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Ich hatte die letzten Tage eine Menge Spaß dabei, mit CSS 3D-Transformationen herumzuspielen. Diese kleine Miniserie soll eine kurze Einführung sein für alle, die sich schonmal für das nächste Webkit-Update in Stellung bringen wollen.

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Steve Fulton von 8-Bit Rocket gibt einen guten Überblick über die Herausforderungen, denen sich Entwickler stellen müssen die Spiele für die <canvas> entwickeln wollen. Link öffnen »

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Ein Nachteil von Flash ist die Tatsache, dass es nicht möglich ist in Flash kubische Bezierkurven zu zeichnen. Hier möchte ich eine Technik vorstellen, diese Art von Kurven mit hoher Präzision in Flash darzustellen. Sie nutzt das fl.motion package und ist eine Alternative zur weit verbreiteten "Generischen Mittelpunktsnäherung".

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Gewohnt herausragende Arbeit von Pentagram. More

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That’s Entertainment

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HTML 5 ist auf dem Vormarsch und damit einher geht für uns Designer die Frage, welche Darstellungsmethoden für komplexe Animationen am besten geeignet sind, Canvas, SVG oder Flash? Dieses Experiment soll helfen, ein Gefühl für die Geschwindigkeit und Responsivität der Rendermethoden zu bekommen.

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